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  大家好,今天小编继续来为大家科普一下有关DNF的一些知识。今天来为大家说的是6C,后面涉及到DNF辅助代理 www.dnf97.com。有兴趣的小伙伴可以了解下。
  首先无限6C意味着什么? 意味着你在释放完所有爆发技能后用以蹭血的小技能平均伤害会从3C提高到6C加成水准,而精灵的小技能大概什么水平呢? 主力小技能:跃≈小藤>神木>破甲冲击 这几个技能在6C下释放,平均每个可以达到约四分之一个大技能的伤害水平(只高不低) 举个例子,楼主的一觉,二觉,45,强袭这四个技能在15e-17e区间,这四个小技能前三者伤害在3e-6e区间,剑盾挥动伤害4000w,前冲伤害更高 收益是6C和3C的区别意味着(1+0.15*6)/(1+0.15*3)= 31% 同时你可以在大技能CD好的瞬间以6C的完美状态直接放出,省去垫C的时间大约一秒到两秒不等。
  那么无限6C的难度和操作频率? 1:剑盾属于近战判定,在卢克动不动就抓取和击飞击退击倒的环境下,维持近战且精准的抓好连锁时间点是极其困难的。 2:从释放技能到光标从一段到另一段的时长是0.75秒,由于一次优化加宽了判定条,成功判定时间从0.125秒提高到了0.15秒,速C节奏意味着你需要每(0.75-0.15)/2 = 0.3秒左右抓一次0.15秒的时间间隔按下剑盾,难度不仅如此,某些技能如风枪/一刀/天陨/盆栽都不推荐速C而需要等待0.9秒左右让其释放完成(这四个都是主力技能),节奏并非一成不变,而需要随机应变。而在这过程中,精灵的攻击实质上并没有高hit和高僵直,若不穿插控制甚至怪物不允许控制的情况,精灵需要随机应变,利用剑盾的前冲维持站位。 无限6C失误的惩罚? 若未接技能,则损失一两秒不等的垫C及输出时间,以及损失垫C小技能本应打出的大约1/3到1/2二觉百分比的伤害 若接技能为主力无色,视剑盾等级还要损失31%-40%伤害(若连锁失败使用大技能,视为3C) 若接技能为剑盾强袭,视剑盾等级还要损失120%-150%伤害(若连锁失败接强袭,视为0C)

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